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カードの種類について

​ユニットカード

​【ユニット】

自分の場のユニットゾーンに必要なソ

ウルコストを使用してコールさせて、

戦わせるカードです。それぞれに固有

​の能力を備えており、組み合わせによって多彩な戦術を構築できます。

R01_相棒アグニ.jpg

【ブーストユニット】

基本的に通常のユニットカードと同じですが大きく異なるのはブーストアイコンを持つ点です。これは自分のソウルゾーンに置かれた際に発動するブースト能力を示しており、このゲームの戦略性をより高める要素となっています。ブーストユニットの詳細はこちら

➀ソウルコスト

 ➡ユニットを場にコールするのに必

  要なコストのこと。

②カードタイプ

 ➡ユニットの特徴を示すもの。

③カード名

 ➡カードの名前。

④バトルキーワード

 ➡特定のユニットが持つ共通効果。

⑤効果

 ➡ユニットの固有効果。

⑥SP

 ➡ギア、スキルを使用する際に参照

  する数値。

⑦前衛BP

 ➡前衛に配置されている時に参照す 

  る数値。

⑧後衛BP

 ➡後衛に配置されている時に参照す

  る数値。

⑨フレーバーテキスト

 ➡カードのキャラクター性や背景を

  イメージした文章。

⑩ブーストアイコン

 ➡ブースト効果を持つユニットのみ

  持つアイコン。【引】【魂】【策】

​  の3種類が存在する。

​ギアカード

R15_リフレイン.jpg

自分のアクティブ状態の前衛ユニットにのみ装備できるカードです。

装備させる場合はアクティブ状態の前衛ユニットの下に重ねて使用してください。

装備後はレスト状態でも効果が適用されます。

ただし効果は前衛にいる時しか適用されません。

装備ユニットがギア効果を発動するために必要なSPを持っていれば、その分ギアの能力を引き出すことができます。

例えばSP1のユニットが装備した場合、BP+500の恩恵しか受けられませんが、SP2以上のユニットが装備

​した場合はBP+500の効果の他にSP2の効果も同時に適用が可能です。

➀ギアアイコン

 ➡ギアカードを示すアイコン。

②カードタイプ

 ➡カードの種類。

③カード名

 ➡カードの名前。

④SPゲージ

 ➡ユニットがギアの効果を発揮する

  為に必要なSPゲージ。

⑤効果

 ➡ギアの固有効果。

  装備ユニットが必要SPを満たして

  いれば効果を適用する。

⑥フレーバーテキスト

 ➡カードのキャラクター性や背景を

  イメージした文章。

​

​スキルカード

R13_火炎弾.jpg

自分のアクティブ状態の後衛ユニットのみが使用できるカードです。

使用する際は使用するユニットの下に重ねて使用してください。

基本的に自分メインフェイズから自分リカバリーフェイズの間、1ユニットにつき1枚スキルを使用することができます。

スキル発動するのに必要なSPを満たしていないユニットは、そのスキルを使用できません。

必要SPを満たしている場合は、使用条件を満たしている効果の中から1つを選択して使用可能です。

​例えばSP2を持つユニットはSP1効果かSP2効果を選択して発動できますが、SP3効果は選択することはできません。

​

➀スキルアイコン

 ➡スキルカードを示すアイコン。

②カードタイプ

 ➡カードの種類。

③カード名

 ➡カードの名前。

④SPゲージ

 ➡ユニットがスキル効果を発揮する

  為に必要なSPゲージ。

⑤効果

 ➡スキルの固有効果。

  使用ユニットが必要SPを満たして

  いれば効果を選んで使用する。

⑥フレーバーテキスト

 ➡カードのキャラクター性や背景を

  イメージした文章。

​

​ワイルズカード

ヴォルカニック.jpg

​【ワイルズ】

基本形のワイルズの形です。

​発動後、効果を適用した後はすぐに捨札に送られます。

​【ワイルズギア】

ワイルズギアという特殊なワイルズとなります。発動後は自分の場のユニットに装備させることができます。

​通常のギアカード同様に前衛のみ効果が適用されますが、SPに関係なく全ての能力が解放されます。

​【ワイルズユニット】

ワイルズユニットという特殊なワイルズとなります。発動後は自分の場にこのカードをコールします。

自分の場に空きが無い場合は発動自体できません。

​ワイルズユニットはSPの概念を持たないのでギア、スキルが使えません。

ワイルズカードとはプレイヤー自身が使用することができる奥義となるカードのことです。

自分の場のワイルズ置き場にランクの異なるワイルズを2枚選択して裏向きでセットしゲームを開始します。

​

使用するには使用するワイルズのランクと同数の『ワイルズゲージ』が必要になります。

​

​ワイルズゲージを使用する際、ゲージとなっているライフカードは裏向きに、メインデッキからゲージに置かれているカードは捨札に送ることでワイルズゲージとして使用することができます。

​

➀ワイルズランク

 ➡ワイルズのランクを指す数値。

  発動に必要なワイルズゲージの数値となります。

②カード名

 ➡カードの名前。

③効果

 ➡ワイルズが持つ固有効果。

④カードタイプ

 ➡カードの種類。

⑤バトルキーワード

​ ➡特定のユニットが持つ共通効果。

⑥前衛BP

 ➡前衛に配置されている時に参照する数値。

⑦後衛BP

 ➡後衛に配置されている時に参照する数値。​​​​

​ライフカード

ライフ.jpg

​自分の場のライフ置き場に7枚のライフデッキとしてセットし、ゲームを開始します。

​

自分がライフにダメージを受けた時、ライフデッキの上から1枚をめくってワイルズゲージ置き場に置きます。

​

​その際にライフカードに記載された効果を適用しましょう。

​

​自分ライフデッキが0の状態で相手プレイヤーから直接攻撃を受けた場合、自分はゲームに敗北してしまいます。

➀効果

 ➡ライフにダメージを受けて、この

  カードが自分のワイルズゲージに

  置かれた際に発動できます。

③カードタイプ。

 ➡カードの種類。

​

​

ボーナスソウル

ボーナスソウル.jpg

後攻プレイヤーがゲーム開始時に1枚獲得できる特別なソウルです。

​

全ての属性のユニットのソウルコストに使用することができます。

​

使用後はゲームから消滅します。

​

​基本的に自分のソウルゾーンに置くことができるソウルの枚数は10枚までですが、このボーナスソウルはその数に含みません。

➀効果

 ➡全属性のソウルとして使用できま

  す。使用後はゲームから消滅しま

​  す。

​

​

​

 

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